Des singes contrôlent des mondes virtuels grâce à des implants cérébraux

Trois macaques rhésus équipés d'interfaces cerveau-machine ont navigué dans des environnements virtuels en utilisant uniquement leur pensée. Les chercheurs ont implanté environ 300 électrodes dans les zones du cortex moteur et prémoteur pour permettre ce contrôle. Ces expériences visent à améliorer le contrôle intuitif pour les personnes atteintes de paralysie.

Peter Janssen et ses collègues de la KU Leuven en Belgique ont doté trois macaques rhésus d'interfaces cerveau-machine. Chaque singe a reçu trois réseaux de 96 électrodes, soit environ 300 au total, placés dans le cortex moteur primaire, le cortex prémoteur dorsal et le cortex prémoteur ventral. Ces zones sont liées à l'exécution des mouvements et à la planification de haut niveau. Un modèle d'IA a décodé les signaux neuronaux pour piloter des avatars en réalité virtuelle sur un écran 3D que les singes observaient. Les animaux ont dirigé une sphère à travers des paysages virtuels depuis un point de vue fixe, animé des avatars de singes à la troisième personne comme dans des jeux vidéo, et ont même navigué dans des bâtiments virtuels en ouvrant des portes et en se déplaçant entre les pièces. Janssen a décrit cette méthode comme étant plus intuitive que les précédentes BCI, qui nécessitent souvent d'imaginer des actions physiques spécifiques comme des mouvements de doigts. « Nous ne pouvons pas demander aux singes, bien sûr, mais nous pensons simplement qu'il s'agit d'une manière plus intuitive de contrôler un ordinateur, tout simplement », a déclaré Janssen. Il a noté que les utilisateurs des systèmes existants comparent parfois leur utilisation au fait d'« essayer de bouger ses oreilles », une compétence qui peut prendre des semaines à maîtriser. Janssen estime que cette approche pourrait aider les humains atteints de paralysie à naviguer plus naturellement dans des mondes virtuels ou à diriger des fauteuils roulants, bien que les emplacements des implants chez l'humain nécessitent des études supplémentaires. « Il reste encore un peu de travail pour savoir exactement où implanter un être humain... Mais une fois que nous aurons trouvé, cela devrait être possible. Ce devrait être même plus facile car on peut expliquer à l'humain ce qu'il est censé faire », a-t-il ajouté. Andrew Jackson, de l'université de Newcastle, a salué la capacité des singes à adapter leur contrôle à travers différents points de vue et contextes, suggérant que les implants exploitent des représentations abstraites du mouvement dans le cerveau. Les résultats sont publiés dans Science Advances.

Articles connexes

VR study participant with AI prosthetic arm reaching naturally in one second, lab graphs highlighting optimal speed for body ownership.
Image générée par IA

VR study finds AI prosthetic arms feel most natural when a reach takes about one second

Rapporté par l'IA Image générée par IA Vérifié par des faits

AI-driven prosthetic arms may feel most like part of the body when their autonomous reaching motion lasts about one second, a virtual reality experiment reported in *Scientific Reports* suggests. In the study, that mid-range speed produced the highest ratings of body ownership, sense of control and usability, while very fast and very slow movements reduced acceptance and increased discomfort.

A new study has shown that the brain regions controlling facial expressions in macaques work together in unexpected ways, challenging prior assumptions about their division of labor. Researchers led by Geena Ianni at the University of Pennsylvania used advanced neural recordings to reveal how these gestures are encoded. The findings could pave the way for future brain-computer interfaces that decode facial signals for patients with neurological impairments.

Rapporté par l'IA

Chinese scientists have drawn inspiration from the Japanese paper-cutting art of kirigami to develop stretchable microelectrode arrays, aiming to overcome limitations in electrode technology such as that used by Neuralink. These arrays were implanted into macaque monkeys, where they flexed with brain tissue to record hundreds of neurons simultaneously. The research was published in the February 5 issue of Nature Electronics.

A bonobo named Kanzi has demonstrated the ability to engage in make-believe play, a cognitive skill previously unseen in non-human primates. In experiments conducted shortly before his death, Kanzi participated in a pretend tea party involving imaginary juice and grapes. The findings suggest that our closest primate relatives possess the capacity for imagination.

Rapporté par l'IA

Researchers at Korea University have developed a dual-output artificial synapse to boost the energy efficiency of multitasking AI systems, the university announced. The device emits both electrical and optical signals simultaneously to enable parallel processing. Tests showed up to 47 percent faster computation and energy use reduced by as much as 32 times compared to conventional GPU hardware.

Neuroscientists at Trinity College Dublin have found that babies as young as two months old can already sort visual information into categories like animals and toys. Using brain scans and AI, the study reveals early foundations of perception. This challenges previous assumptions about infant cognition.

Rapporté par l'IA Vérifié par des faits

Researchers at Johns Hopkins University report that Kanzi, a language-trained bonobo, followed pretend “tea party” scenarios by pointing to where an experimenter had acted as if imaginary juice and grapes were located. The work, published in Science, adds experimental evidence to a long-running debate over whether elements of pretense and imagination are unique to humans.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser