Ubisoft a mis fin au développement de son jeu de simulation de vie « cosy » Alterra, inspiré d'Animal Crossing et de Minecraft, après près de trois ans de travail chez Ubisoft Montréal. Le personnel a été informé de l'annulation le 21 avril et a été renvoyé chez lui pour la journée, les employés étant réaffectés à d'autres projets au sein de l'entreprise. Ubisoft a confirmé sa pratique consistant à évaluer régulièrement ses projets, sans toutefois mentionner directement Alterra.
Le site Insider Gaming a rapporté le 21 avril qu'Ubisoft Montréal dirigeait le développement d'Alterra sous la direction du directeur créatif Patrick Redding, vétéran de Splinter Cell et Far Cry, et du producteur principal Fabien Lhéraud. Le projet, évoqué pour la première fois fin 2024 comme une simulation sociale inspirée d'Animal Crossing avec des éléments de Minecraft, a été annulé dans le cadre des revues de portefeuille en cours chez Ubisoft. Aucun licenciement n'a eu lieu, bien que le statut des studios de support reste incertain selon les sources citées par le média. Le personnel a été mis à disposition pour d'autres projets internes après l'annonce faite le mardi 21 avril. Ubisoft a répondu aux demandes d'IGN par une déclaration générale sur son processus de développement. Un porte-parole a déclaré : « Dans le cadre de notre approche de gestion de portefeuille et de notre modèle évolutif dirigé par nos studios créatifs, nous évaluons continuellement les projets à chaque étape du développement pour garantir leur alignement avec nos priorités stratégiques, nos ambitions de qualité et le potentiel du marché à long terme. Les projets qui ne répondent plus à ces attentes peuvent être abandonnés. » Cette annulation fait suite à d'autres arrêts de projets chez Ubisoft, tels que le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps.