VR study participant with AI prosthetic arm reaching naturally in one second, lab graphs highlighting optimal speed for body ownership.
VR study participant with AI prosthetic arm reaching naturally in one second, lab graphs highlighting optimal speed for body ownership.
Gambar dihasilkan oleh AI

Studi VR menemukan lengan prostetik AI terasa paling alami saat jangkauan memakan waktu sekitar satu detik

Gambar dihasilkan oleh AI
Fakta terverifikasi

Lengan prostetik yang didorong AI mungkin terasa paling seperti bagian dari tubuh ketika gerakan jangkauan otonomnya berlangsung sekitar satu detik, saran eksperimen realitas virtual yang dilaporkan di *Scientific Reports*. Dalam studi tersebut, kecepatan menengah itu menghasilkan peringkat tertinggi untuk rasa kepemilikan tubuh, rasa kontrol, dan kegunaan, sementara gerakan sangat cepat dan sangat lambat mengurangi penerimaan dan meningkatkan ketidaknyamanan.

Sebuah studi di Scientific Reports meneliti bagaimana kecepatan gerakan lengan prostetik otonom memengaruhi apakah orang mengalaminya sebagai “bagian dari saya” dan seberapa positif mereka mengevaluasinya.  Papier —«Movement speed of an autonomous prosthetic limb shapes embodiment, usability and robotic social attributes in virtual reality»— ditulis oleh Harin Hapuarachchi, Yasuyuki Inoue, Hiroaki Shigemasu dan Michiteru Kitazaki dan diterbitkan pada 7 Februari 2026. Penelitian menggunakan pengaturan realitas virtual (VR) di mana peserta membumikan avatar yang lengan bawah kirinya diganti dengan anggota prostetik yang bergerak sendiri selama tugas jangkauan.  Dalam eksperimen, prostetik virtual secara otonom menekuk menuju target sepanjang lintasan minimum-jerk, dengan durasi gerakan bervariasi di enam kondisi kecepatan mulai dari 125 milidetik hingga 4 detik. Setelah setiap kondisi, peserta menilai beberapa ukuran yang umum digunakan dalam penelitian embodiment dan interaksi manusia-robot: rasa kepemilikan tubuh, rasa agensi, kegunaan yang dirasakan menggunakan System Usability Scale (SUS), dan kesan sosial menggunakan Robotic Social Attributes Scale (RoSAS), yang mencakup kompetensi, kehangatan dan ketidaknyamanan.  Di seluruh ukuran yang terkait dengan embodiment dan penerimaan praktis, studi menemukan keunggulan “kecepatan tengah” yang konsisten. Peringkat kepemilikan, agensi dan kegunaan tertinggi ketika gerakan memakan waktu sekitar 1 detik, dan secara signifikan lebih rendah di kedua ekstrem—kondisi tercepat (125 milidetik) dan terlambat (4 detik). Gerakan tercepat juga menghasilkan peringkat ketidaknyamanan tertinggi. Kompetensi yang dirasakan dinilai lebih tinggi pada kecepatan sedang hingga sedang-cepat daripada kecepatan lebih lambat, sementara kehangatan tidak menunjukkan ketergantungan yang jelas pada kecepatan.  Temuan ini menambah upaya berkelanjutan untuk merancang perangkat prostetik yang mungkin termasuk bantuan otonom atau semi-otonom—sistem yang dapat bergerak tanpa masukan pengguna berkelanjutan untuk membantu tindakan sehari-hari. Otonomi semacam itu dapat meningkatkan fungsionalitas, tetapi hasil menunjukkan bahwa desainer mungkin perlu menyesuaikan waktu gerakan untuk cocok dengan apa yang diterima pengguna sebagai mirip manusia, daripada memprioritaskan kecepatan saja.  Peneliti mengatakan implikasinya bisa meluas di luar lengan prostetik ke teknologi lain yang berfungsi sebagai ekstensi tubuh—seperti exoskeleton dan robot wearable—di mana gerakan yang terasa “salah” dapat merusak kenyamanan dan penerimaan. Mereka juga menunjuk VR sebagai cara untuk mengevaluasi persepsi pengguna lebih awal dan aman, dan mencatat bahwa penelitian masa depan bisa menguji apakah paparan jangka panjang mengubah bagaimana orang memandang kecepatan gerakan berbeda.  Pekerjaan ini didukung oleh program pendanaan penelitian Jepang dan yayasan, termasuk JSPS KAKENHI, JST dan MEXT, serta Murata Science and Education Foundation.

Apa yang dikatakan orang

Reaksi awal di X terhadap studi VR tentang lengan prostetik AI menyoroti jangkauan satu detik sebagai optimal untuk rasa alami, kepemilikan tubuh, dan kontrol, dengan pengguna mencatat bahwa itu menghindari gerakan cepat yang menyeramkan atau lambat yang canggung. Pandangan positif menyebutnya terobosan untuk prostetik intuitif, sementara skeptis mempertanyakan label 'AI', menunjuk ke penelitian non-AI sebelumnya.

Artikel Terkait

Three rhesus macaque monkeys equipped with brain-computer interfaces navigated virtual environments using only their thoughts. Researchers implanted around 300 electrodes in motor and premotor cortex areas to enable this control. The experiments aim to improve intuitive control for people with paralysis.

Dilaporkan oleh AI

Epia Neuro, a newly launched startup in San Francisco, is developing a brain-computer interface to help stroke patients regain hand movement. The system combines a brain implant with a motorized glove. Stroke remains a leading cause of long-term disability, affecting hand and arm function in about two-thirds of survivors.

MIT roboticist Rodney Brooks has labeled Elon Musk's ambitions for Tesla's Optimus humanoid robot as 'pure fantasy.' He highlights technical challenges, including a lack of touch sensitivity and insufficient tactile data, that make human-like robots seem far off. Brooks warns that such pursuits could lead to lost investments.

Dilaporkan oleh AI

A Chinese military study has found that robot-aided telesurgery is as reliable as conventional local surgery, offering a feasible solution for uneven medical services and rising cancer operations. As the first randomised controlled trial in telesurgery, it was published in the peer-reviewed journal The BMJ on Thursday.

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak