開発者らが愛される『Age of Mythology』のリメイクを議論

『Age of Mythology』リメイク『Retold』を手がけるチームは、プレイヤーがオリジナルに抱く懐かしい思い出を捉えることに注力している。インタビューでプロダクションディレクターは、古典的な戦略タイトルのアップデートに伴う独特の課題を強調。このプロジェクトは、ゲームの影響力ある遺産を保ちつつ、バランスと欠陥を是正することを目指す。

ビデオゲームのリメイクは大きな課題を生む。特に『Age of Mythology』のような愛されるクラシックで、一世代の戦略ゲームを形作った作品だからだ。このタイトルは『StarCraft』や『Warcraft』と共に、非対称リアルタイムストラテジーのゲームプレイ基盤を築いた。

『Age of Mythology』は壮大な12時間キャンペーンと魅力的なマルチプレイ要素で知られ、後者はしばしば「マルチプレイヤー混沌」と形容される。リメイク『Age of Mythology: Retold』はビジュアル更新を超え、開発者はバランス、エクスプロイト、オリジナル欠陥といった他のリメイクでは稀な問題に取り組まねばならない。

Inverseの『Remade』シリーズの一環として、プロダクションディレクターは「頭の中に懐かしく残るゲーム」を構築することを強調した。この手法はオリジナルへの敬意を示しつつ、コアな魅力を変えない。戦略ゲーム復活の複雑さを浮き彫りにし、競争的公正さが最優先される分野だ。

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