L’équipe derrière le remake d’Age of Mythology, intitulé Retold, se concentre sur la capture des souvenirs tendres que les joueurs conservent du jeu original. Dans une interview, le directeur de production met en lumière les défis uniques de la mise à jour d’un titre de stratégie classique. Le projet vise à corriger l’équilibre et les failles tout en préservant l’héritage influent du jeu.
Refaire un jeu vidéo présente des défis considérables, particulièrement pour un classique adoré comme Age of Mythology, qui a façonné toute une génération de jeux de stratégie. Ce titre, aux côtés de StarCraft et Warcraft, a posé les bases du gameplay de stratégie en temps réel asymétrique.
Age of Mythology se distingue par sa campagne épique de 12 heures et ses éléments multijoueurs engageants, souvent décrits comme un chaos multijoueur. Le remake, connu sous le nom d’Age of Mythology: Retold, va au-delà des mises à jour visuelles ; les développeurs doivent s’attaquer à des problèmes comme l’équilibre, les exploits et les défauts originaux que d’autres remakes rencontrent rarement.
Dans le cadre de la série Remade d’Inverse, le directeur de production a mis l’accent sur la création du « jeu dont vous gardez un souvenir ému dans la tête ». Cette approche vise à honorer l’impact de l’original sans altérer son attrait fondamental. L’effort souligne les complexités de la renaissance des jeux de stratégie, où l’intégrité compétitive prime.