Teamet bakom Age of Mythology-remaken, med titeln Retold, fokuserar på att fånga de kära minnena spelare har av originalet. I en intervju framhåller produktionschefen de unika utmaningarna med att uppdatera en klassisk strategititel. Projektet vill åtgärda balans och brister samtidigt som spelets inflytelserika arv bevaras.
Att remaka ett videospel innebär stora utmaningar, speciellt för en älskad klassiker som Age of Mythology som formade en hel generation strategispel. Denna titel, tillsammans med StarCraft och Warcraft, lade grunden för asymmetrisk realtidsstrategi.
Age of Mythology utmärker sig med sin episka 12-timmars kampanj och engagerande multiplayer-element, ofta beskrivna som multiplayer-kaos. Remaken, känd som Age of Mythology: Retold, går bortom visuella uppdateringar; utvecklarna måste hantera balans, exploits och ursprungliga brister som andra remakes sällan möter.
Som del av Inverses Remade-serie betonade produktionschefen skapandet av «spelet du minns så gärna i huvudet». Detta synsätt hedrar originalets inverkan utan att ändra dess kärnattraktion. Insatsen belyser komplexiteten i att återuppliva strategispel, där tävlingsintegritet är avgörande.