A presidente Claudia Sheinbaum anunciou que o imposto de 8% sobre videogames violentos, aprovado na Lei de Receitas de 2026, não será cobrado devido a desafios de classificação. Em vez disso, serão promovidas campanhas educativas sobre os efeitos desses jogos em jovens e adolescentes. Essa decisão ocorre em meio a um aumento nas vendas de videogames durante a temporada de festas.
Em sua conferência matinal de 24 de dezembro de 2025, no Palácio Nacional, a presidente Claudia Sheinbaum Pardo explicou que a medida fiscal tem 'muitas complicações' para determinar quais jogos se qualificam como violentos. 'É muito difícil distinguir entre um videogame que tem violência e um que não tem, então como você vai impor um imposto, quem vai determinar essa circunstância', afirmou a presidente. O imposto, aprovado pelo Congresso em novembro passado como parte do Pacote Econômico de 2026, visava desencorajar o consumo desses conteúdos e arrecadar fundos contra a violência, mas estava previsto para entrar em vigor em 1º de janeiro de 2026.
Sheinbaum indicou que, em vez de taxar as vendas, o governo optará por campanhas focadas em 'construção de paz e vícios'. 'Muitos desses jogos são online e geram vício em videogames, que custa dinheiro e também promove comportamento violento', acrescentou ela. O secretário de Saúde, David Kershenobich, apoiou a decisão destacando o crescimento da violência nos videogames e sua ligação com outros vícios, como álcool e drogas, de acordo com a Pesquisa Nacional de Consumo. 'É um fenômeno novo... temos que analisar o conteúdo dos videogames com muito cuidado', observou ele.
A medida foi impulsionada em um mercado em expansão: de acordo com o estudo Santa Claus Digital 2025 da The CIU, as vendas de videogames no quarto trimestre crescem até 90%, representando 37-38% das vendas de tecnologia com receitas de 16.394 milhões de pesos. Analistas como Fabrizio Vargas, da The CIU, enfatizam que o Natal é o 'momento em que a maior parte dos gastos se concentra' neste setor. Os preços dos consoles subiram em média 11% no último ano, com aumentos de até 70% no Nintendo Switch 2, mas o impacto do imposto seria limitado, segundo David Santiváñez Antúnez, da GameMetron, já que os gamers buscam ofertas internacionais.
As reações políticas incluíram apoio de Ricardo Monreal, líder do Morena na Câmara dos Deputados, que aguarda uma iniciativa de reforma do Tesouro para alterar a lei em fevereiro de 2026. A deputada Laura Ballesteros, do Movimiento Ciudadano, celebrou a reversão como uma correção de um 'erro' que criminalizava a comunidade de gamers do México, uma potência na América Latina.