Double Fine despide a 23 trabajadores tras recuperar su independencia de Xbox

Double Fine ha despedido a 23 empleados mientras el estudio transiciona hacia la independencia tras separarse de Xbox. La medida se produce en medio de una reestructuración más amplia en la editora.

Double Fine confirmó los despidos en un comunicado el 28 de julio. El estudio señaló que solo la necesidad de supervivencia motivó la acción, destacando que la independencia requiere un tamaño sostenible.

Un portavoz de Xbox declaró que Double Fine regresó a la gestión independiente a principios de esa misma semana, conservando su propiedad intelectual y su catálogo. La empresa declinó hacer comentarios sobre el margen financiero del estudio.

El estudio, conocido por Psychonauts 2, fue adquirido por Xbox en 2019 y había operado bajo la editora hasta la reciente escisión. Xbox ha llevado a cabo varias rondas de despidos durante el último año como parte de sus esfuerzos para mejorar la rentabilidad.

Artículos relacionados

News illustration showing the impact of Xbox layoffs with employees in an office packing boxes.
Imagen generada por IA

Xbox announces 3200 layoffs in major restructuring

Reportado por IA Imagen generada por IA

Microsoft cut 3200 jobs at Xbox on July 6 as part of the largest restructuring in the division's history. Half the reductions took effect immediately, with the rest scheduled through June 2027. Four studios are leaving the company through spin-offs or sales.

Workers at the Microsoft-owned game studio Double Fine filed a petition with the National Labor Relations Board on May 7 to form a union. The group of 42 regular and part-time employees is seeking both an election and voluntary recognition from the company. The effort is backed by the Communications Workers of America.

Reportado por IA

Xbox is preparing to shut down Compulsion Games and is in talks to close Double Fine and Ninja Theory as well. Studio leaders are negotiating with Microsoft over the studios' futures. Heavy job losses are expected even if some studios go independent.

Obsidian Entertainment is cutting 60 to 70 positions, roughly a quarter of its workforce, as part of broader Xbox restructuring announced earlier this week.

Reportado por IA

id Software has confirmed significant layoffs this week as part of broader Xbox restructuring. The studio behind Doom lost 96 employees at its Texas office plus 40 remote workers. A statement from the team emphasized its ability to continue development at the scale of its 2016 game.

id Software has laid off 136 employees, more than half its workforce, as part of broader Microsoft job reductions.

Reportado por IA

Shawn Layden, the former head of Sony Interactive Entertainment America, has publicly commented on recent moves by Xbox. In LinkedIn posts, he described the changes as reflecting a misunderstanding of the industry.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar