Tras el anuncio inicial del soporte al driver de kernel ntsync en la beta de SteamOS 3.7.20, las pruebas iniciales muestran mejoras menores de rendimiento para juegos antiguos de Windows como títulos clásicos de Call of Duty que se ejecutan vía Proton en el Steam Deck, basándose en el driver fsync existente.
La beta de SteamOS 3.7.20 de Valve, destacada inicialmente por Phoronix el 9 de enero, añadió soporte a nivel de kernel para ntsync el 8 de enero para mejorar el rendimiento de juegos de Windows bajo Proton en dispositivos Linux como el Steam Deck. Mientras fsync ya proporciona beneficios de sincronización, ntsync aborda problemas de compatibilidad en títulos antiguos, particularmente juegos de principios de los 2000. El foco de la comunidad ha estado en la serie Call of Duty, incluyendo Call of Duty 4: Modern Warfare y Call of Duty: Black Ops, que anteriormente experimentaban interrupciones, caídas de fotogramas y glitches. Las pruebas del periodista Joshua Brown en un Steam Deck OLED (desconectado) en la campaña de CoD4 mostraron fsync-Proton a 130-140 fps, mejorando ligeramente a 135-144 fps con Proton-GE habilitado para ntsync, estabilizando la salida cerca del límite de tasa de refresco del dispositivo. El usuario de Reddit Sjknight413 reportó haber solucionado 'caídas horrendas de fotogramas' y glitches visuales en Black Ops con la misma configuración. Los usuarios pueden acceder a la beta vía la rama SteamOS 3.7.20 e instalar Proton-GE con ntsync mediante Proton Up-Qt en la tienda Discover. Aunque las ganancias son modestas, ntsync amplía la viabilidad de juegos retro de PC en hardware Linux portátil, con más benchmarks esperados.