Larian Studios CEO、RAM危機をゲーム開発の「隠れた幸運」と見なす

Larian StudiosのCEOは、進行中のRAM危機がゲーム開発に影響を与えると述べたが、それを潜在的なプラス要因と見ている。最近の記事で、彼はこれを「隠れた幸運」と表現した。この見方は、技術業界全体でメモリ不足への懸念が高まる中で生まれたものだ。

Baldur's Gate 3などのタイトルで知られるLarian Studiosは、ゲーム開発プロセスを混乱させる恐れのあるRAM不足の影響を受けている。同社のCEOはこの見解をTechRadarに掲載されたインタビューで述べた。彼は危機がもたらす課題を認めつつ、意外な利点に光を当てた。

「これらすべてから私が取れる唯一の潜在的なポジティブな点は」とCEOは指摘し、この状況がゲーム業界におけるリソース利用の革新や効率化を促す可能性を示唆した。記事のタイトルは「Larian Studios CEO曰く、RAM危機はゲーム開発に影響するが、実は隠れた幸運だ」で、2025年12月18日に公開された。

このコメントは、ハードウェアの制約が複雑なゲームエンジンやテストに十分なRAMを必要とする開発者にとって深刻な問題となりつつある中で出されたものだ。Larianの適応方法に関する具体的な情報は限られているが、CEOの楽観的な枠組みは、生産遅延やコスト上昇への業界全体の懸念と対照的だ。危機の起源やタイムラインに関する追加詳細はソースで提供されていない。

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Larian Studiosは、次作Divinityの初期開発段階で生成AIツールを使用したことを確認し、ファンや元従業員から大きな反発を招いた。CEOのSwen Vincke氏は、この技術は補助的なもので最終製品には登場せず、人間の創造性を強調している。この論争は、Baldur's Gate 3の巨大な成功とThe Game Awardsでの新作ターン制RPG発表に続くものだ。

ベテラン開発者のブレンダ・ロメロ氏とジョン・ロメロ氏は、現在のゲーム業界の状況を1983年の市場崩壊よりも深刻であると表現した。GamesIndustry.bizのインタビューにおいて、彼らは業界全体に広がる大規模なレイオフとスタジオ閉鎖がほぼすべての人々に影響を与えている現状を強調した。ブレンダ・ロメロ氏は、ビデオゲームの収益が97%急落した当時の不況と比較し、現在は「間違いなく崩壊に近い状態だ」と述べた。

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2月の遅延発表に続き、Valveは2026年ゲーム開発者会議でRAMサプライヤーへの公の訴えを行い、Steam Machineの生産や他のデバイスに影響を及ぼす持続的なグローバル不足を強調した。広報担当者は「RAMaggedon」と呼ばれる危機の中で、参加者に購入先の情報を直接求めた。

Larian StudiosはBaldur's Gate 3向けに小さなパッチをリリースし、Act 2からAct 3への進行中のクラッシュとセーブロードの問題を修正しました。このアップデートは全プラットフォームで利用可能で、新コンテンツやゲームプレイの変更は追加されません。開発元が次回作Divinityに注力する中でこの対応が行われました。

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Larian Studiosは新年早々にAMAを開催し、Divinity RPG発表をめぐる継続的な反発の中で生成AIの実践を明確化する。CEOのSwen Vinckeは、スタジオの人間中心の創造性への重点を再確認し、AIは最終ゲームに含まれない探索ツールに限定されると述べた。

先週のThe Game Awards 2025での発表に続き、Larian StudiosのCEOであるSwen Vincke氏は、スタジオの野心的な新プロジェクト「Divinity」について詳述し、劇的なトレーラーとイベント前の噂による継続的な興奮の中で、これまでで最も大規模なRPGだと形容した。

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The Game Awards 2025での発表に続き、Larian StudiosのCEO Swen Vinckeがスタジオの次作Divinityゲームについてさらに詳しく語った—「us unleashed(私たち解き放たれし)」と形容される。このターン制RPGはD&Dコラボを断念し、先進的なナラティブを実現するカスタムエンジンを採用、早期アクセスを計画し、生成AIはブレインストーミングのみに使用、ストーリーテリングは人間主導を維持する。

 

 

 

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