Linaro tillkännager samarbete med Valve kring Steam Frame

Teknikorganisationen Linaro har avslöjat ett partnerskap med Valve för att stödja utvecklingen av den kommande Steam Frame-enheten. Samarbeidet fokuserar på open source Linux-satsningar för Arm-baserad spel. Valves Steam Frame förväntas lanseras någon gång i år.

Linaro, en nyckelaktör i Arm-ekosystemet, har avslöjat sitt engagemang i att stödja Valves Steam Frame-projekt. Denna handhållna spelanordning, utformad för att köras på Arm-arkitektur, drar nytta av Linaros expertis inom Linux-baserade teknologier. I ett officiellt uttalande framhöll Linaro sin roll: «Linaro, den ledande ingenjörsorganisationen som driver innovation inom Arm®-ekosystemet, är glada att tillkännage sitt samarbete med Valve – skaparna av den ikoniska Half-Life-serien och den digitala distributionsplattformen Steam.» Organisationen betonade sin 15-åriga historia av att förena företag och open source-communityn för att främja Arm Linux-lösningar. Den noterade specifikt stöd för Steam Frames open source Linux-utveckling och uttryckte engagemang för framtida Linux på Arm-spel-enheter. Tillkännagivandet av Steam Frame kommer mitt i Valves bredare ansträngningar för att förbättra Arm-kompatibilitet. Till exempel har Valve finansierat FEX-emulatorn för att möjliggöra x86-spel på Arm Linux-system. Dessutom har Valves anpassning av Android på Linux, tidigare baserad på Waydroid, döpts om till Lepton. Open source-konsultfirman Igalia har också bidragit till arbete med Steam Frame och relaterade Steam Machine-initiativ. Medan exakta releasedetaljer för Steam Frame förblir outgivna är enheten planerad för tillgänglighet senare i år. Detta partnerskap understryker den växande momentum inom Arm-baserad portabel spel, som förenar proprietär hårdvara med open source-mjukvaruekosystem.

Relaterade artiklar

Promotional photo of Valve's announced Steam Machine console, redesigned Steam Controller, and Steam Frame VR headset on a stage, highlighting the 2026 launch and SteamOS integration.
Bild genererad av AI

Valve announces Steam Machine, kontroller och Frame VR-headset

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Valve har avslöjat tre nya spel-enheter som ska lanseras 2026: Steam Machine-konsolen, en omdesignad Steam Controller och Steam Frame VR-headsetet. Alla körs på SteamOS och bygger på framgången med Steam Deck för att utöka alternativen för PC-spel. Tillkännagivandet understryker Valves engagemang för öppna plattformar och Linux-baserat spel.

Valve avslöjade tre nya spelanordningar den 12 november 2025: Steam Machine-konsolen, Steam Controller och Steam Frame VR-headset, alla med lansering 2026. Steam Machine är en kompakt PC som siktar på 4K60-spel, medan Controller har avancerade kontroller och Frame erbjuder fristående VR med SteamOS på ARM. Priser är inte offentliggjorda, men Valve betonar prisvärdhet och kompatibilitet med befintliga Steam-bibliotek.

Rapporterad av AI

Valve har släppt en ny SteamOS-uppdatering som förbättrar prestanda och bildfrekvenser för Steam Deck och andra Linux-baserade spel-enheter. Förändringarna fokuserar på bättre hårdvaruutnyttjande och kompatibilitet, vilket leder till smidigare spel i krävande titlar. Publicerad den 19 december 2025 understryker uppdateringen Valves arbete för att göra Linux till en starkare aktör i bärbart spelande.

Valve har skjutit upp lanseringen av sin Steam Machine-konsol, Steam Frame VR-headset och nya Steam Controller på grund av pågående brist på minne och lagring orsakad av AI-efterfrågan. Företaget siktar fortfarande på att släppa enheterna under första halvåret 2026 men har inte fastställt priser eller exakta datum. Denna försening följer på produkternas annonsering i november 2025.

Rapporterad av AI

En branschinsider antyder att Valves efterlängtade Half-Life 3 kommer att bli flaggskeppslanseringstiteln för nästa generations Steam Machine, som släpps under första kvartalet 2026. Detta rykte har väckt ny spekulation bland spelare efter avsaknaden av någon tillkännagivande på The Game Awards 2025. Strategin syftar till att öka hårdvaruförsäljningen genom att koppla spelet till den nya enheten.

Linux har passerat 3 %-gränsen bland Steam-användare för första gången och nått 3,05 % i hårdvaruundersökningen för oktober 2025. Denna milstolpe återspeglar vinster över distributioner som Bazzite, Ubuntu och Mint, med SteamOS som förblir den mest populära med 27,18 % av Linux-användarna. Ökningen med 0,41 % från föregående månad sammanfaller med slutet på Windows 10-stödet.

Rapporterad av AI

Valve har uppdaterat sin Steam Hardware and Software Survey för december 2025 och höjt Linux marknadsandel från initiala 3,19 % till rekordet 3,58 %. Denna justering belyser den växande adoptionen av Linux för spel, delvis drivet av Steam Deck. Windows förblir dominant på 94,23 %, med macOS på 2,18 %.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj